دردشة مع الرئيس التنفيذي لشركة Niantic John Hanke on the Harry Potter: Wizards Unite

دردشة مع الرئيس التنفيذي لشركة Niantic John Hanke on the Harry Potter: Wizards Unite


خجول منذ ثلاث سنوات تولى Pokémon Go العالم. ملأ اللاعبون الأرصفة وغرقت حشود من المدربين المتنزهات والمعالم. في أي مكان نظرت إليه كان الناس يرمون كرات البوكي ويطاردون Snorlax.

مع نمو اللعبة وكذلك فعلت الشركة وراءها. بدأت Niantic حياتها كمختبر تجريبي داخل Google - وهو جهد من جانب Google للحفاظ على مؤسس الفريق John Hanke من فراق طرق لبدء شيء خاص به. في الأشهر المحيطة بإطلاق GO تقلص فريق Niantic بشكل كبير وخرج من Google ثم توسع بسرعة ... كل ذلك أثناء محاولته منع خوادم GO من الالتزام تحت الطلب والحفاظ على هذا التدفق الهائل للاعبين سعداء. هل تريد معرفة المزيد عن قصة الشركة حتى الآن؟ تحقق من Niantic EC-1 على extracrunch هنا.

الآن عاد Niantic بعنوانه التالي Harry Potter: Wizards Unite. تم بناؤه في تعاون مع ألعاب WB وهو عبارة عن تخيل لمفهوم الألعاب الواقعية لـ Pokémon Go من خلال عدسة عالم JK Rowling's Harry Pounde.

لقد حصلت على فرصة للحاق بجون هانك من أجل قبل دقائق قليلة من هذا الأسبوع - قبل إطلاق الولايات المتحدة/المملكة المتحدة للعبة هذا الصباح. تحدثنا عن كيفية استعدادهم لإطلاق هذه اللعبة وكيف تم بناؤه على منصة قاموا بتطويرها عبر ألقابهم الأخرى لسنوات وكيف تعمل شراكة Niantic مع WB Games بشكل خلاق ومالي.



جريج كومباراك: هل يمكن أن تخبرني قليلاً عن كيف أصبح كل هذا؟

جون هانك: نعم أنت تعرف .. لقد فعلنا أولاً وكنا نفكر في مشاريع أخرى يمكننا أن نبنيها. كان Pokémon هو الذي ظهر مبكرًا لذلك قفزنا على ذلك - لكن الآخر الذي كان دائمًا هناك منذ البداية من المشاريع التي أردنا القيام بها كان هاري بوتر. أقصد إنه محبوب عالميًا. يحب أطفالي الكتب والأفلام لذا فهو شيء أردت دائمًا القيام به.

مثل Pokémon لقد كان عنوان IP الذي شعرنا به كان مناسبًا جدًا لـ [الواقع المعزز]. كان هذا الخط بين عالم Muggle والعالم السحري رفيعًا في الخيال لذا فإن تخيل اختراق هذا الجدار الرابع وتجربة هذا السحر من خلال AR بدا وكأنه طريقة رائعة لاستخدام التكنولوجيا لتحقيق خيال معجب رائع.

< br>

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي