ستساعدها أحدث النماذج الأولية لـ Meta في اجتياز 'اختبار التورينج المرئي'

ستساعدها أحدث النماذج الأولية لـ Meta في اجتياز 'اختبار التورينج المرئي'

Devindra Hardawar
المساهم





Devindra Hardawar محرّر كبير في Engadget.


المزيد من المشاركات من قبل هذا المساهم

ينشر تطبيق Niantic's Campfire Social AR لمشغلات Pokémon GO
مفهوم كاديلاك الجديد لسيارة القيادة هو LoveeAt على عجلات
< Br>


يريد Meta توضيح أنه لا يتخلى عن تجارب VR المتطورة حتى الآن. لذلك ، في خطوة نادرة ، تقوم الشركة بسكب الفاصوليا على العديد من نماذج سماعات الرأس VR في وقت واحد. الهدف ، وفقًا للمدير التنفيذي مارك زوكربيرج ، هو في النهاية صياغة شيء يمكن أن يجتاز اختبار تورينج البصري ، أو النقطة التي لا يمكن تمييز الواقع الافتراضي عن العالم الحقيقي. هذا هو الكأس المقدسة لعشاق الواقع الافتراضي ، ولكن بالنسبة لنقاد ميتا ، إنها علامة أخرى مقلقة على أن الشركة تريد امتلاك الواقع (حتى لو كان زوكربيرج يقول إنه لا يريد امتلاك الفوقية تمامًا).

كما هو موضح بواسطة يتضمن Zuckerberg و Michael Abrash ، كبير العلماء لمختبرات الواقع في Meta ، إنشاء سماعات رأس VR المثالية إتقان أربعة مفاهيم أساسية. أولاً ، يحتاجون إلى الوصول إلى دقة عالية حتى تتمكن من الحصول على رؤية 20/20 VR (دون الحاجة إلى نظارات وصفة طبية). بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج سماعات الرأس إلى عمق بؤري متغير وتتبع العين ، بحيث يمكنك التركيز بسهولة على الكائنات القريبة والبعيدة ؛ وكذلك ، إصلاح التشوهات البصرية المتأصلة في العدسات الحالية. أخيرًا ، يحتاج Meta إلى إحضار HDR ، أو النطاق الديناميكي العالي ، إلى سماعات الرأس لتقديم سطوع أكثر واقعية ، وظلالًا وعمقًا للألوان. (أكثر من الدقة ، تعتبر HDR سببًا رئيسيًا لتبدو أجهزة التلفزيون وشاشات الكمبيوتر الحديثة أفضل من شاشات LCD منذ عقد مضى.)
meta


وبالطبع ، تحتاج الشركة إلى لف الجميع من هذه المفاهيم في سماعة رأس خفيفة وسهلة ارتداء. في عام 2020 ، عرضت Facebook Reality Labs زوجًا من نظارات VR المفاهيمية باستخدام العدسات الثلاثية الأبعاد ، والتي بدت وكأنها نظارة شمسية ذات حجم كبير. بناءً على هذا المفهوم الأصلي ، كشفت الشركة عن Holocake 2 Today (أعلاه) ، وهي أنحف سماعة VR حتى الآن. يبدو الأمر أكثر تقليدية من الزوج الأصلي ، ولكن بشكل خاص يقول Zuckerberg إنه نموذج أولي يعمل بالكامل يمكنه لعب أي لعبة VR أثناء ربطه بجهاز كمبيوتر. أشياء مهمة حقًا ، قال زوكربيرج في مؤتمر صحفي. الأول هو شعور واقعي بالوجود ، وهذا هو الشعور بأنك مع شخص ما أو في مكان ما كما لو كنت هناك جسديًا. وبالنظر إلى تركيزنا على مساعدة الناس على الاتصال ، يمكنك معرفة سبب كون هذه مشكلة كبيرة. ووصف اختبار الجسورات الواقعية في بيئة واقعية مختلطة ، حيث بدا رفيقه VR وكأنه يقف بجانبه. على الرغم من أن الوجود قد يبدو بمثابة مصطلح باطني في هذه الأيام ، إلا أنه من الأسهل فهمه بمجرد أن تربطك سماعات الرأس بأصدقاء وعائلات وزملاؤه بعيدة. ، لمحات موجزة التي رأيناها في تقنيتها تجعل الأمر يبدو وكأنه ترقية صغيرة من Oculus Quest 2. في حين أن الاعتراف بأن سماعة الرأس المثالية بعيدة ، أظهر Zuckerberg النماذج الأولية التي أوضحت مقدار التقدم الذي أحرزته مختبرات الواقع في Meta حتى الآن.
meta


هناك butterscotch (أعلاه) ، والتي يمكن أن تظهر بالقرب من دقة الشبكية ، مما يتيح لك قراءة الخلاصة من اختبار العين في VR. (لسوء الحظ ، كان على مهندسي الواقع الواقع أن يقطعوا مجال الرؤية في النصف لتحقيق ذلك) سطوع. إنها قفزة كبيرة من 100 Nits’s 100 ، وحتى أنها تتقدم قبل شاشات العرض المصغرة الفائقة التي نراها اليوم. (عيناي تسقي في التفكير في وضع الكثير من الضوء بالقرب من وجهي.) Starburst كبير جدًا وغير عملي للاضطراب على رأسك ، لذلك يتعين على الباحثين أن يتطلعوا إليه مثل زوج من المنظار.

ملاحظة المحرر: ظهرت هذه المقالة في الأصل

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي