كيف جاء 'Lion King' الجديد إلى الحياة

كيف جاء 'Lion King' الجديد إلى الحياة


عندما قيل لي إنني سأزور إنتاج أسد الأسد الجديد من ديزني كان لدي فكرة ضبابية عما يمكن توقعه - يعيد إعادة إنشاء المناظر الطبيعية الشهيرة للفيلم المتحرك وربما بعض الممثلين في الأزياء أو بدلات التقاط الحركة .

بدلاً من ذلك إذا كنت قد شاهدت الفيلم (الذي صدر في 19 يوليو) ربما لن تفاجأ لسماع أنه لم يكن هناك مجموعة أو زي واحد في الأفق. بعد كل شيء على الرغم من أن الفيلم يبدو وكأنه طبعة جديدة حية لملك الأسد إلا أن كل لقطة باستثناء الأولى تم إنشاؤها على جهاز كمبيوتر. أجهزة الكمبيوتر. في الغرفة الرئيسية كان كل شيء تقريبًا أسود - حشو أسود على الجدران سماعات الرأس السوداء VR مسارات دوللي سوداء للكاميرا. The Unity Game Engine ثم تطبيق تقنيات صناعة الأفلام الحية لإنشاء الفيلم - وصف فريق Lion King هذا بأنه عملية إنتاج افتراضية.

بدأت برحلة بحثية إلى كينيا مع صور مرجعية وفيرة تم التقاطها المناظر الطبيعية والحيوانات. بعد ذلك حصل قسم الفن على إنشاء مجموعات-Serengeti الافتراضية المذكورة أعلاه-والتي يمكن تصويرها عن طريق تحريك كاميرا حقيقية حول الفضاء (وبالتالي الحاجة إلى معدات الكاميرا في العالم الحقيقي مثل مسارات دوللي). ثم تم تحرير هذه اللقطات معًا وتسليمها إلى فريق التأثيرات في MPC (المملوكة لـ Technicolor) لإنشاء الصور التي تراها في الفيلم النهائي.
The Lion King - (في الصورة) Caleb Deschanel. الصورة بواسطة: Michael Legato.
© Disney Enterprises Inc. جميع الحقوق محفوظة.

تم إنشاؤه باستخدام رسومات الكمبيوتر لذلك نضع رسومات الكمبيوتر في شاشة المصور السينمائي حتى يتمكنوا من استخدام المزيد من المعدات التقليدية لمشاهدة الفيلم قال المشرف الافتراضي بن غروسمان. سريعًا إلى الأمام إلى 'Lion King' وما نقوم به هو أننا نضع صانعي الأفلام داخل الشاشة. حتى الآن يمكنهم وضع سماعات الرأس VR وأن يكونوا في إفريقيا أو في مبنى Empire State أو على سطح وأضاف جروسمان أن القمر حتى يتمكنوا من التجول ورؤية عملية صناعة الأفلام والشعور بها ... كما لو كانوا هناك.

هذا لا يشمل فقط VR والرسوم المتحركة للكمبيوتر. تم استخدام الذكاء الاصطناعي أيضًا لإحضار الشخصيات الافتراضية. على سبيل المثال يمكن لصانعي الأفلام إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لأسد ثم يقومون بتدريس الذكاء الاصطناع لربط السلوكيات بالدوافع والنوايا.

في نهاية المطاف اقترح جروسمان أن هذا يمكن أن يؤدي إلى موقف حيث يكون صناعة الأفلام أقل عن صناعة الأفلام التقليدية أو رواية القصص والمزيد عن بناء العالم: أنت تخلق عالمًا يكون فيه الشخصيات شخصيات ذات شخصيات ولديهم دوافع للقيام بأشياء مختلفة وبعد ذلك يمكنك رميها جميعًا مثل المحاكاة ثم يمكنك وضع أشخاص حقيقيين هناك ومعرفة ما يحدث.

وبينما تبدو التكنولوجيا متطورة تمامًا أكد الجميع على أن الهدف هو إعطاء المخرجين الأدوات التي يحتاجونها ليشعروا أنهم كانوا يصنعون فيلمًا حيًا. العمل مع ج وصف مثل شغف المسيح والأشياء الصحيحة) بأنه اللوديت في هذه المجموعة الذي كان هدفه هو محاولة جعل الأمر يشعر بأكبر قدر ممكن.

أتذكر القراءة عن براد بيرد ... وقال ديشانيل إنه كان قد وجه الكثير من الرسوم المتحركة ومن الواضح أنه عندما كان يوجه العمل المباشر شعر بالإحباط للغاية لأنه لم يستطع فعل كل هذه الأشياء المجنونة. ونحن نذهب في الاتجاه المعاكس ونأخذ أدوات صناعة الأفلام العادية وجلبها إلى عالم [الرسوم المتحركة] ونستخدم ذلك كوسيلة لإنشاء

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي