يرفع Singularity 6 16.5 مليون دولار من Andreessen Horowitz لإنشاء 'مجتمع افتراضي'

يرفع Singularity 6 16.5 مليون دولار من Andreessen Horowitz لإنشاء 'مجتمع افتراضي'


عندما وصل Fortnite إلى شعبية الستراتوسفير في أوائل العام الماضي كان هناك بلا شك الكثير من VCs على الهامش التي تنظر بحساب في المنصة الضخمة وتتساءل عن الفرص التي يمكن الحصول عليها من ارتفاعها السريع.

ألعاب ملحمية ذهبت إلى الجمع في وقت لاحق من ذلك العام بتقييم ما يقرب من 15 مليار دولار قرر بعض هؤلاء المستثمرون الاستثمار مباشرة في صعود خالق فورنيت المستمر لكن الآخرين كانوا يتطلعون إلى الدخول في الطابق الأرضي من العمليات الجديدة التي تهدف إلى إعادة التفكير في الخط بين ألعاب الفيديو والشبكات الاجتماعية. عند إنشاء مطلق النار التنافسي الذي يثبت زرًا أكثر من مجتمع افتراضي حيث يمكن للمستخدمين تطوير علاقات مع شخصيات في اللعبة مدعومة من الذكاء الاصطناعى المعقدة.
شاركت أيضًا في جولة السلسلة A في سلسلة A Ung (يسار) و idan Karabaich (يمين)

قاد LVP جولة الشركة البذرة بقيمة 2.5 مليون دولار في العام الماضي. قال الرئيس التنفيذي لشركة TechCrunch في لعبة Gameplay. في حين أن المؤسس المشارك يحدد أن Singularity 6 هي شركة للتكنولوجيا والتكنولوجيا لم يكن لديها الكثير ليقوله حول ماهية هذه التقنية. في الواقع يتعين علينا طرح الكثير من التكنولوجيا المخصصة لأنه لا يوجد حقًا أي حلول جاهزة لجوانب MMO أو ميزات المجتمع الافتراضي. شركة تقوم ببناء التكنولوجيا الأساسية لـ MMOs غير محتملة والتي جمعت 600 مليون دولار+ لمنصة SPATIALOS الخاصة بها. المستثمرون مثل Andreessen Horowitz طموحون إلى حد كبير أن سوق الألعاب سيستمر في النمو مع استثمار اللاعبين الرئيسيين بشكل كبير في المنصات التي تجعل العناوين أكثر إمتاعًا من قواعد المستخدمين الجديدة. نظرًا لأن استخدام التكنولوجيا لم يعد للمجموعات الهامشية أو الفنية - أصبح هذا الجيل الجديد من 'اللاعبين' أكثر شمولية للجميع - لأن التجارب الرقمية الغامرة ستصبح متاحة وشائعة مثل المنتديات الاجتماعية التي نعرفها ونحبها اليوم. كتب أندرو تشن شريك A16Z الذي يشغل مقعدًا على لوحة Sergersality 6 كجزء من هذه الصفقة في منشور مدونة. يخبرني أن العنوان لا يزال بعيدًا عن الإطلاق.

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي