Curtis Hickman من الفراغ على التحجيم ، IP الإبداعي ومستقبل تجارب VR

Curtis Hickman من الفراغ على التحجيم ، IP الإبداعي ومستقبل تجارب VR


ماذا يمكنك أن تفعل بالواقع الافتراضي عندما يكون لديك تحكم كامل في المساحة المادية حول اللاعب؟ إلى أي مدى يمكن أن يصبح الواقع الافتراضي؟

هذا هو المفهوم الأساسي وراء الفراغ. إنهم يتولىون مساحات البيع بالتجزئة في أماكن مثل وسط مدينة ديزني ومراكز التسوق في جميع أنحاء البلاد ويحولونها إلى ملاعب الواقع الافتراضي فقد حصلوا على تجارب VR بناءً على خصائص مثل Star Wars و Ghostbusters و Wreck-It Ralph على الرغم من أن هذه الأسماء الكبيرة تميل إلى أن تكون مناطق الجذب الرئيسية إلا أنها تتخلى عن إنشاء خصائصها الأصلية أيضًا. اجعل المحاذاة المادية والافتراضية. إذا رأيت مقعدًا في سماعات الرأس VR فهناك مقعد في العالم الحقيقي لتجلس عليه إذا رأيت رافعة على الحائط أمامك فيمكنك التواصل والسحب جسديًا. الهبوط على كوكب الحمم ومصابيح تسخين دفء بشرتك قم برفع اللغز وستشعر بنفخة من الضباب مما يتيح لك أن تعرف شيئًا آخر الذي يشاهد مقطع فيديو يحدد المشهد وإدخال مجموعتك في بدلات VR) إنه باهظ الثمن. لكنها أيضًا بعض من أكثر VR من الافتراضيات التي رأيتها على الإطلاق.

يقال إن الفراغ جمع حوالي 20 مليون دولار في وقت سابق من هذا العام في منتصف التوسع الهائل. إنها أكثر من مجرد مضاعفة عدد المواقع حيث فتحت 25 موقعًا جديدًا في شراكة مع سلسلة مراكز التسوق Unibail-Rodamco-Westfield.
هيكمان لسماع كيف بدأوا وكيف تلعب خلفيته (في سحر المسرح!) هنا وكيف جاءوا للعمل مع عقارات ضخمة مثل Ghostbusters و Star Wars وحيث يعتقد أن VR يذهب من هنا.

جريج كومباراك: أخبرني قليلاً عن نفسك. كيف ستحصل على بدايتك؟ كيف ستحصل على تجارب VR؟


اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي