LIV ، بدء التشغيل الذي يجعل ألعاب VR أكثر تفاعلية للجماهير ، تجمع مليون دولار من مؤسس Oculus و SeedCamp

LIV ، بدء التشغيل الذي يجعل ألعاب VR أكثر تفاعلية للجماهير ، تجمع مليون دولار من مؤسس Oculus و SeedCamp


LIV وهي شركة مقرها براغ التي ترغب في جعل لعبة VR Maming أكثر متعة لمشاهدتها وبدورها جمعت اللاعبين والمتفرجين من بعضهم البعض جمعت مليون دولار من التمويل. هذا زيادة متواضعة إلى حد ما بقدر ما يذهب الطموح الطموح - وليف بالتأكيد طموح. ومع ذلك فإن قائمة المؤيدين تتضمن أسماء جديرة بالملاحظة مثل مؤسس Oculus (ومصمم Oculus Rift) Palmer Luckey. ضرب الاستوديو وراء VR Streaming ضرب Saber) مرحلة مبكرة VC Seedcamp Accelerator Techstars مشاريع عقيدة براغ VR Company Vive ومتخصص إنتاج الواقع المختلط SPLISTERVERS.

الذي تأسس في عام 2016 تراهن LIV على فرضية أن VR Gaming تمثل منصة جديدة تمامًا وهي منصات جديدة مع النظم الإيكولوجية الناشئة حيث تكمن أكبر الفرص. علاوة على ذلك في حين أن مشاهدة لعبة Video Game Live Prepars لا تظهر أي علامات على الاستفادة - أصبحت شائعة عبر مواقع مثل Twitch - لم تنتقل تجربة المتفرج بأمان شديد إلى VR.

إنشاء محتوى في VR أمر صعب للغاية لا توجد أدوات لذلك ولا يوجد عامل شكل محتوى قابل للمشاركة ينقل تجربة التواجد في الواقع الافتراضي كما يقول المؤسس المشارك لـ LIV AJ Shewki الذي كان سابقًا لاعبًا تنافسيًا تحت اللقب الدكتور. المطورين ومبدعي المحتوى لتنمية جمهورهم من خلال محتوى VR قابل للمشاركة. يقوم المطورون بدمج SDK لدينا ثم يتمكن منشئي المحتوى من إنشاء محتوى مع تلك الألعاب والخبرات باستخدام تطبيق LIV. يُطلق على تنسيق المحتوى اسم 'التقاط الواقع المختلط' (MRC).

تجربة التقاط الواقع المختلط هي أفضل مشاهدة حتماً بدلاً من نقلها من خلال الكلمة المكتوبة (يمكنك رؤية مثال أدناه). ومع ذلك فإن ما يفعله MRC بشكل أساسي هو حقن مقطع فيديو مباشر أو بدلاً من ذلك الصورة الرمزية ثلاثية الأبعاد لجسم اللاعب داخل دفق ألعاب الفيديو حتى لا يختبر المتفرجون فقط ما يراه اللاعب (منظور أول شخص VR) ولكن يمكنه أيضًا متابعة حركات العالم الحقيقي الذي يقوم به اللاعب لتنفيذ التحركات داخل اللعبة. عندما ينقل اللاعب ذراعيه على سبيل المثال يمكن رؤية الصورة الرمزية الخاصة بهم وهي تكرر نفس الحركات بناءً على بيانات المستشعر التي يتم سحبها من معدات VR التي يرتديها اللاعب. من المحتمل أن تتعلم من أفضل اللاعبين الذين جعلوا ألعاب الفيديو متدفقًا للغاية. ولكن كما يجادل Shewki فإن الانتقال إلى الواقع الافتراضي كان في البداية خطوة للخلف في هذا الصدد لأنها تتطلب تقنية إضافية لسد الفجوة بين اللاعب والمتفرج.
أو كأفاتارهم المفضلة داخل أي من 100 من الألعاب التي ندعمها. نحن ندعم المئات إن لم يكن الآلاف من الصورة الرمزية بما في ذلك تنسيق Avatar الياباني الشهير يقول Shewki. نظام تراكب ثلاثي الأبعاد الملكية الذي تم تصميمه على وجه التحديد مع الأداء في الاعتبار (وهو في الواقع الافتراضي هو بالفعل مورد نادر). تم دمج LIV SDK من قبل المطورين للحصول على ألعابهم جاهزة ليف. نحن ندعم الوحدة غير الواقعية وكذلك المحركات المخصصة وقمنا بتكامل معها جميعًا. تصف الشركة بأنها منصة تفاعل الجمهور في الوقت الفعلي لمطوري VR Vrestmers ومطوري الألعاب. التفكير هنا هو أن المتفرجين في الواقع الافتراضي يمكن أن يصبحوا مشاركين خارج تجربة غرفة الدردشة البسيطة الموجودة اليوم.

يطلق عليهم ليف ليف واستهداف إصدار ألفا مغلق بحلول نهاية العام والفكرة هي إعطاء الجماهير القدرة على التأثير على ما يحدث في اللعبة وفي الوقت الفعلي مثل شراء الجرعات الصحية عندما يحتاج اللاعب إلى أكثر أو يرفع الوحوش الإضافية عندما يتوقعونه على الأقل.

كانت فرضيتنا: طرق للمشاركة على عكس wha

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي