Nex يربح 25 مليون دولار ، وتطلق Active Arcade لجعل الناس يتحركون

Nex يربح 25 مليون دولار ، وتطلق Active Arcade لجعل الناس يتحركون


هناك عجز في النشاط البدني في عالمنا. يقول ثلاثة أرباع البالغين إن البقاء في الشكل مهم للغاية للفوائد الصحية. ومع ذلك فإن واحد من كل أربعة أشخاص بالغين و 81 ٪ من المراهقين غير نشطون بدنيًا بشكل كافٍ وفقًا لمنظمة الصحة العالمية. حتى قبل COVID-19 كان أقل من 24 ٪ من الأطفال من 6 إلى 17 عامًا من العمر 60 دقيقة من النشاط البدني يوميًا وفقًا للمراكز للسيطرة على الأمراض والوقاية منها (CDC).

العمل من المنزل والبقاء في المنزل أثناء الوباء تفاقم كونه غير نشط جسدي. يختار معظم الناس الترفيه المستقر الذي يتضمن الحد الأدنى من الحركة مثل مشاهدة الأفلام أو بث الحفلات الحية ولعب ألعاب الفيديو ورمي الحفلات الافتراضية. تقوم شركة Nex وهي شركة Startup Motion Entertainment التي تتخذ من سان خوسيه وهونغ كونغ مقراً لها ببناء الترفيه-المحتوى الذي يشجع الحركة البدنية. إنها تعلن الآن عن جولة من سلسلة B بقيمة 25 مليون دولار لتتزامن مع إطلاق Active Arcade وهي لعبة تتبع الحركة التفاعلية الجديدة للهواتف المحمولة. Sparklabs و Susquehanna. اجتذبت هذه الجولة أيضًا مؤثرين في الرياضة والصناعات الترفيهية والمديرين التنفيذيين في مجال الأعمال بما في ذلك Simu Liu (Shang-chi) وألبرت بوجولز (La Dodgers) و Thierry Henry (Arsenal Legend) و Sabrina Ionescu (WNBA) ومؤسسي التكنولوجيا من Youtube Dapper المختبرات الخيمياء Opendoor WordPress والمديرين التنفيذيين من Zendesk و Uber و Masterclass و Facebook. صندوق ريادة الأعمال. كما جمعت سابقًا جولة بذرة بقيمة 4 ملايين دولار من Charmides Capital HarrisblitzersportsentAwententurnymentures و Mandra Capital و Steve Nash و Jeremy Lin و Mark Cuban في عام 2018. وقد خبز العديد من القادة الآخرين في الرياضة والإعلام والتكنولوجيا Nex.


جولة السلسلة B تجلب إجمالي Nex حتى الآن إلى 40 مليون دولار.

تأسست Nex في عام 2018 من قبل David Lee و Philip Lam و Reggie Chan و Tony مع مهمة لتحويل النشاط السلبي إلى اللعب النشط من خلال تطبيقات مثل Active ممر. قال ديفيد لي الرئيس التنفيذي والمدير المشارك: مؤسس نيكس. الاستمتاع أثناء التحرك هو واحد من أنقى تعريفات اللعب. ولكن على عكس الأيام الخوالي يجب أن يكون مستوى المشاركة في اللعب النشط على قدم المساواة مع أفضل ألعاب الفيديو. كان من الواضح لنا أن الترفيه القائم على الحركة يمكن الوصول إليه كان الإجابة على الحاجة العالمية لمزيد من النشاط البدني.

يقول بعض الناس أنه ليس لديهم وقت كافٍ للنشاط البدني لكن المشكلة الحقيقية هي فكرة أن وقت الفراغ من المفترض أن يقضي في القيام بأشياء ممتعة وسهلة أثناء النشاط يُنظر إليه على أنه مكلف ويستغرق وقتًا طويلاً وصعبًا.

الأطفال والبالغين يتحركون أكثر من خلال ممارسة الألعاب. يمكن الوصول إلى الجميع في كل مكان بواسطة أي جهاز حوسبة مع كاميرا مثل الهاتف الذكي والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة سطح المكتب. أو لوحات المفاتيح للألعاب تقوم NEX بتطوير تطبيقات الترفيه القائمة على الحركة دون الحاجة إلى معدات خاصة أو شاشات أو اشتراك.

يمكن لأي شخص لعب الممرات النشطة باستخدام حركة الجسم. كل لعبة لها لعبة مختلفة من الألعاب والأناقة والعمق لذلك هناك شيء للاعبين من أي عمر أو مستوى من النشاط. قال أليكس وو نائب رئيس الاستراتيجية وماركوم والشراكات في
إن معظمها يحتاج إلى معدات جديدة باهظة الثمن أو منحنى تعليمي حاد.

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي