بعد شراء Bungie ، تدخل Sony في ألعاب الخدمة الحية

بعد شراء Bungie ، تدخل Sony في ألعاب الخدمة الحية


بعد شراء Bungie في وقت سابق من هذا العام ، تتحرك Sony بسرعة لدمج خبرة الشركة في رؤيتها الأوسع. يركز بشكل كبير على الألعاب التي تم تحديثها بشكل مستمر مستوحاة من Destiny ، النية الطويلة على المدى الطويل. بحلول عام 2025 ، تخطط Sony لتصوير ذلك إلى 55 ٪ ، بزيادة من 12 ٪ فقط في عام 2019. بحلول نهاية عام 2025 ، تقوم شركة Sony بأنها ستحصل على 12 لعبة مختلفة للخدمة الحية ، ارتفاعًا من واحدة فقط.

رفضت الشركة الإجابة على أسئلة من TechCrunch حول أي من امتيازاتها قد تحصل على معاملة الخدمة الحية ، لكن العرض التقديمي استشهد بـ God of War ، Horizon Forbidden West ، Spider-Man ، The Last of Us and unchart جدير بالملاحظة ألقاب الطرف الأول. استوديو Naughty Dog الذي تملكه شركة Sony في لعبة متعددة اللاعبين ، لذلك يمكن أن تظهر لعبة جديدة بالفعل من آخرنا أو عوالم Uncharted الافتراضية.

تشتهر Bungie بإنشاء امتياز Halo ، على الرغم من ذلك في الآونة الأخيرة ، أصبح الاستوديو مرادفًا لـ Destiny ، وهي سلسلة خيالية جديدة طورتها الشركة بعد مغادرة Halo مع Microsoft. مثل Halo ، Destiny هو مطلق النار الشخص الأول المستقبلي مع ميكانيكا دقيقة ومرضية. لكن جاذبية Destiny's Real هي تجربة Bungie المتعددة اللاعبين على الإنترنت التي تجلب اللاعبين إلى مراكز مركزية حيث يمكنهم استكشاف المهمات وتشغيلها معًا ، مما يجعلها أقرب إلى World of Warcraft من FPS التقليدية مثل Call of Duty.

ثلاثة بعد سنوات من الانقسام مع Microsoft ، وقعت Bungie على شراكة لمدة 10 سنوات مع Activision. انقسمت الشركة في النهاية مع Activision أيضًا ، مما يمهد الطريق أمام Sony لتصرفه في وقت سابق من هذا العام مقابل 3.6 مليار دولار. ستبقى Bungie استوديوًا مستقلًا للألعاب على الجانب الآخر من الصفقة ، à la naughty dog.

بعد أن تم استحواذ Bungie على علنية ، أكدت Sony CFO Hiroki Totoki خطة الشركة لنسج خدمة Bungie الحية تعرف -كيف في عروض الألعاب الأوسع. وقال توتوكي إن الخبرة والتقنيات التي طورتها Bungie في مجال خدمات الألعاب الحية. العودة للمزيد. يشرح هذا النوع من الخبرة ، الذي يطلق عليه عادة لعبة الخدمة الحية ، كيف أن Fortnite لا يزال أحد أكثر الألعاب شعبية في العالم بعد أن احتلت العناوين الرئيسية لأول مرة لجذب اللاعبين غير الرسميين وتضاري المتشددين على حد سواء في عالمها الملون والفوضوي.

إنه أيضًا نموذج أعمال مربح للغاية. تحتوي ألعاب الخدمة الحية عمومًا على واجهة متجر داخل اللعبة تدعو لاعبين مخصصين لشراء السلع الرقمية مثل جلود الشخصيات والملابس. تدور هذه الأصول داخل وخارج ، مما يخلق الندرة واللاعبين المدفوعين لإنفاق أموال حقيقية لجمعها. في موسم محتوى معين ، يمكن للاعبين في ألعاب مثل Destiny 2 و Fortnite الدفع لكسب مجموعة خاصة من هذه السلع الافتراضية التجميلية مع ممر معركة.

بعض ألعاب الخدمة الحية ، مثل Final Fantasy XIV ، ادفع مقابل اشتراك شهري للوصول إلى أحدث المحتوى ، في حين أن الآخرين أحرار في اللعب. لحسن الحظ ، في هذه الأيام ، لم تعد معظم ألعاب اللعب المجانية تتطلب اشتراكًا مدفوعًا من خلال خدمات الاشتراك المتميزة في Microsoft أو Sony. الأشياء ، حتى في حين أن اللعبة الأساسية تظل كما هي. بالنسبة لصانعي الألعاب ، فإن الجاذبية الحقيقية هي الحفاظ على لعبة يمكن أن تعيش وتنمو مع مرور الوقت ، مع الإيرادات لسنوات بدلاً من Burnin

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي