تطلق Knight Foundation مبادرة بقيمة 750،000 دولار للتكنولوجيا الغامرة للفنون

تطلق Knight Foundation مبادرة بقيمة 750،000 دولار للتكنولوجيا الغامرة للفنون


تبحث مؤسسة John S. و James L. Knight عن كيفية تعزيز الفنون الإبداعية التقليدية وزيادة 00 مجموعة من النقود وخيار الدعم الفني من Microsoft بما في ذلك التوجيه في تقنيات الواقع المختلط والوصول إلى مجموعة الشركة من تقنيات الواقع المختلط.

لقد رأينا كيف يمكن للتقنيات الغامرة الوصول وقال كريس بار مدير الابتكار للفنون والتكنولوجيا في مؤسسة نايت في بيان إن إشراك الجماهير الحالية بطرق جديدة. لكن مؤسسات الفنون تحتاج إلى مزيد من المعرفة لتجاوز مجرد تجربة هذه التقنيات إلى أن تصبح بارعة في الاستفادة من إمكاناتها الكاملة.

على وجه التحديد تبحث المؤسسة عن مشاريع من شأنها أن تساعد في إشراك جماهير جديدة بناء نماذج خدمة جديدة توسيع الوصول إلى ما وراء جدران مؤسسات الفنون وقالت فيكتوريا روجرز نائبة رئيس مؤسسة نايت إن التجارب المتغيرة للحياة يمكن أن تحدث عند تقاطع الفنون والتكنولوجيا إن تقديم وسائل لتوزيع التجارب الغامرة على مواقع متعددة للفنون. هدفنا من خلال هذه الدعوة هو مساعدة المؤسسات الثقافية على تطوير ممارسات مستنيرة وصارفة لاستخدام التقنيات الجديدة وتجهيزها للتنقل بشكل أفضل والازدهار في العصر الرقمي. تعد المبادرة جزءًا من تركيز الفن والتكنولوجيا للمؤسسة والتي قالت المنظمة إنها مصممة لمساعدة مؤسسات الفنون على تلبية توقعات الجمهور المتغيرة بشكل أفضل. في العام الماضي استثمرت المؤسسة 600000 دولار في 12 مشروعًا تركز على استخدام التكنولوجيا لمساعدة الأشخاص على التواصل مع الفنون. يقول ميرا لين جمعية الأخلاقيات المدير الشريكة في Microsoft. نحن نعتقد اعتقادا راسخا أن التكنولوجيا الغامرة يمكن أن تعزز قدرة التجارب الأكثر ثراءً ورواية القصص الأعمق والمشاركة الأوسع. الفنون المسرحية


مشروع الرصاص: Nicole Keating | Miami | ArshTcenter

تطوير برنامج تنبؤ يمكّن المؤسسات الثقافية من اتخاذ القرارات التي تركز على البيانات في التخطيط لمواسمهم وأحداثها.
رائدة المشروع: تيم شوارتز | نيويورك |@alleyco @cooperhewitt @sinabahram

استكشاف كيف يمكن لواجهات المحادثة مثل Amazon Alexa تزويد الجماهير بعيدة بالوصول إلى تجربة معرض في Cooper Hewitt متحف Smithsonian Design.


الجهير في VR - The Bass


يؤدي المشروع: T.J. أسود | Miami Beach | thebassmoa

استخدام تقنية تصوير 360 درجة لالتقاط ومشاركة تجربة المعرض بطريقة جذابة وافتراضية للجماهير عن بُعد. الفن


مشروع الرصاص: شين ريتشي | بنتونفيل أركنساس | crystalBridges

تطوير برامج متنقلة لتقديم قصص صوتية غامرة فقط سيختبرها زوار المتحف عند المشي إلى الفن للحصول على نظرة فاحصة. متحف فني عريض في جامعة ولاية ميشيغان


مشروع الرصاص: براين كيرشنشتاينر | East Lansing Michigan |@Msubroad

إنشاء نظام من الملصقات الذكية التي تجمع بين شاشات الشاشات الفائقة اللمسات والأحواض الصغيرة لتقديم محتوى إعلامي تفاعلي حول الأعمال الفنية للجماهير.

تحسين إمكانية الوصول إلى الفنون من خلال الواقع المعزز التكنولوجيا - معهد الإعاقة في جامعة تيمبل بالتعاون مع ضوء الناس

قيادة المشروع: ليزا سونينبورن | Philadelphia |@templeuniv @iodtempleu @peopleslight

جعل فن المسرح وفن الأداء أكثر سهولة من أجل الصم من الصعب السمع وغير الناطقين بالإنجليزية من خلال دمج الواقع المعزز smar

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي