تقوم Nvidia بإعادة إنشاء Apollo 11 Handing بتتبع شعاع في الوقت الفعلي

تقوم Nvidia بإعادة إنشاء Apollo 11 Handing بتتبع شعاع في الوقت الفعلي



إنها الذكرى الخمسين لمرض Apollo 11 Moon لعام 1969 وتستخدم Nvidia الذكرى السنوية لإظهار قوة تقنية GPU الحالية باستخدام RTX Time Ray Tracing الذي كان موضوعًا اليوم في مؤتمر GTC الأخير.
استخدمت Nvidia أحدث تقنية لها لإجراء تحسينات كبيرة على العرض التوضيحي لتصوير القمر الذي أنشأته قبل خمس سنوات وصقل العام الماضي لإظهار هندسة GPU Turing. المحاكاة الناتجة عبارة عن عرض تجريبي تفاعلي بالكامل يصمم أشعة الشمس في الوقت الفعلي ويوفر تصويرًا سينمائيًا وواقعيًا لهبوط القمر مع ظلال دقيقة انعكاسات دقة وسطح معدني وأكثر من ذلك.

بالفعل nvidia قد وضع الكثير من العمل في هذه المحاكاة التي تعمل على بعض أجهزة الرسومات الأكثر تقدماً. عندما بدأ الفريق في بناء البيئة الافتراضية درسوا الأراضي والانعكاس الفعلي لبدلات الفضاء في الفضاء وخصائص غبار سطح القمر والتضاريس. من خلال تتبع شعاع الوقت الفعلي يمكنهم الآن تنظيف الموقف النسبي للشمس ذهابًا وإيابًا ويعكس كل سطح الضوء بالطريقة التي ستحققها بالفعل. ]

قد لا يزال منظري المؤامرة الأبله يجادلون كذباً بأن الأصل كان عرضًا مسرحيًا لكن الترفيه في Nvidia هو السحرة الحقيقية وربما توفر نظرة أكثر واقعية من نظرة الأرشيف على شيء فقط أكثر من عشرة أشخاص قد خبروا بالفعل.

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي