تنمو ألعاب التشفير ، لكن هل يمكن أن تصل إلى أشخاص خارج عالم Web3؟

تنمو ألعاب التشفير ، لكن هل يمكن أن تصل إلى أشخاص خارج عالم Web3؟


كان العام الماضي كبيرًا بالنسبة لمشهد الألعاب للعب إلى Earn ، والذي يسير جنبًا إلى جنب مع عالم التشفير ، ولكن مع أن تصبح الألعاب أكثر تقدماً وتوفر المزيد من الفرص للمستخدمين ، ما هو التالي للصناعة؟ < br>
ربما تقوم ببناء تجربة الألعاب أو إنشاء فتحات جديدة للاعبين غير المحليين للربح لدخول المساحة ، ولكن هناك مجموعة من الفرص والتحديات للبناة واللاعبين.

الهدف هو وقال أليكس بيلي ، المؤسس المشارك لاستوديو ألعاب بلوكشين للألعاب في سولانا ، لـ TechCrunch ، لجلب جماهير الألعاب التقليدية لـ Web 2.0 إلى Web3. الطريقة الوحيدة التي تقوم بها هي إزالة أكبر عدد ممكن من الحواجز الاصطناعية. كان هناك 2.5 مليار دولار من الاستثمارات في مساحة ألعاب blockchain في الربع الأخير ، مقارنة مع 4 مليارات دولار تم جمعها للقطاع في عام 2021 ، مما يدل على تسارع كبير في الأموال التي تدفق في هذا المساحة.

يُعرف عدد من استوديوهات ألعاب التشفير ، وهي معروفة بالاقتصادات التي تلعبها إلى إيرن ، خيارات مجانية للتشغيل للمستخدمين الجدد الذين يرغبون في التجربة ولكنهم قد لا يرغبون في الالتزام بالكامل.

منذ حوالي 10 سنوات ، وسط ارتفاع عصر الألعاب المجانية للألعاب المحمولة ، كان سوق الألعاب المجانية ضخمة. من Angry Birds إلى Candy Crush ، كانت هناك طرق لا تعد ولا تحصى لغير اللاعبين (واللاعبين المتمرسين) لالتقاط هواتفهم ، وتنزيل تطبيق ولعب في غضون دقائق. الطريق لمدة 10 سنوات ، وبدوره ، حقق مليارات الإيرادات الإجمالية وأكثر من مليار دولار من الإيرادات في عام 2020 وحدها ، وفقًا لتقرير أجرته أعمال التطبيقات.

كان هذا هو جمال اللعب المجاني ؛ قال بيلي: 'لقد وسعت جمهور الأشخاص الذين يمكنهم تجربة لعبتك بشكل كبير ، ومن المهم بنفس القدر القيام بذلك في Web3. لمساعدة اللاعبين الجدد على الدخول في الألعاب ، قال فيل ساندرسون ، المدير الإداري والمؤسس المشارك لشركة Griffin Gaming ، لـ TechCrunch. أشار ساندرسون إلى أن الجماهير غير الأصلية غير المحببة ، وعامل المرح ستقود نجاحهم في نهاية اليوم.

إنها وتصل إلى ثلاثة أحرف مجانية ، والمعروفة باسم المحاور ، دون دفع ثمنها.

أعتقد أن وجود محاور بداية مجانية هو لحظة مهمة لـ NFTS ، لأن الناس يمكن أن يقعوا في حب IP والكون وتجربته ومعرفة ما إذا كان الأمر يتعلق بهم قبل اتخاذ قرارات اقتصادية ضخمة ، أخبر Jeff Jiho Zirlin ، المؤسس المشارك لـ Axie Infinity ، TechCrunch.

من أجل توسيع عالم الألعاب Web3 ، يجب أن تثبت هذه الألعاب المستندة إلى blockchain للاعبين أن ألعابهم ممتعة ، ثم اكتشاف طريقة لجعلهم يعملون والمساهمة في الاقتصاد من خلال لعب اللعبة. .

وما هو الأهم هو خلق شيء ممتع ، بصرف النظر عن الحوافز المالية التي توفرها ألعاب Crypto Play-to-Earn.

الأولوية الأولى هي ضمان إنشاء منتج ممتع قال مايكل فاجنر ، منشئ النجوم أطلس. لا يهم مدى جودة الحوافز المالية. ينصب تركيزنا على بناء تجربة رائعة وعالية الجودة من شأنها أن تجذب الناس. بالطبع لدينا الحوافز المالية أيضًا ، ولكن هذا مجرد تعزيز للعب.



اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي