مع Super Mario Maker 2 ، نينتندو كلا من المبدعين والمقادين

مع Super Mario Maker 2 ، نينتندو كلا من المبدعين والمقادين


سلسلة Mario Maker من Nintendo هي من بين أكثر الهدايا سخاء التي يمكن أن تقدمها الشركة لمشجعيها والدفعة الجديدة على Switch أفضل من سابقتها بكل الطرق. ومع ذلك على الرغم من الحرية والتشجيع الذي تقدمه من الصعب ألا تشعر بالقلق اللطيف عندما تبدأ طموحاتك في الارتفاع. واحدة من الألعاب القليلة التي استفادت حقًا من أجهزة وحدة التحكم هذه غير العادية. لقد سمح للاعبين باستخدام الشاشة التي تعمل باللمس والقلم بتجميع مستويات ماريو في مجموعة متنوعة من الأساليب والرقم الناتج عن الإبداعات المليئة بالعقول في جميع أنحاء العالم. تم إصداره في نهاية يونيو وهو تطور طبيعي للعبة السابقة. إنه يضيف عناصر جديدة وأنماط جديدة وطرق جديدة لنحت المشهد ومجموعة متنوعة من المعقدات الأخرى مثل الظروف التي يمكنك فرضها على اللاعبين: لا تقفز تحمل هذا العنصر إلى الهدف وما إلى ذلك.




الإضافة الترحيبية هي البرنامج التعليمي القوي لوضع Maker الذي يضم الثنائي الغريب/اللطيف Nina و Kawamura (فتاة وحمام) يمشي اللاعب من خلال الأدوات وتوفير ما يصل إلى تصميم المنصة 101. هناك أيضًا حملة لاعب واحد : مائة مستويات غير متصلة تتيح لك الحصول على بعض المرح الماريو القديم المصمم من Nintendo ولكن أيضًا بمثابة مصدر إلهام لكيفية استخدام مختلف الكتل والأنماط المستوية.


في غضون أيام من الإصدار عالم الدورة التدريبية تمتلئ بالفعل بمستويات غريبة وممتعة للعب مليئة بالأفكار والاستخدامات المبدعة للكتل والأعداء التي ستجعلك تهز رأسك - وعض وحدة التحكم الخاصة بك مع الغضب. حتى أن هناك فئة كاملة لمستويات الماريو التلقائية (نوع غريب ورائع يخرج من صانع ماريو الأصلي) الذي يأخذ اللاعب عبر مغامرة في بعض الأحيان دون أي مدخلات على الإطلاق.

بعض الأشياء التي تحتاجها مستويات ماريو حقًا: الأبواب والمفاتيح المقفلة على سبيل المثال أو نقاط التفتيش حتى لا يضطر اللاعبون إلى إعادة تشغيل قسم معاقبة. هذا يفتح الأمور بشكل كبير وقد رأيت بالفعل الكثير من المستويات المثيرة للاستفادة من ذلك لتجعلك تزور مناطق متعددة وتغلب على عدو معين قبل المتابعة وهكذا.

هذا المستوى الصغير الملتوي ليس مثل ماريو ومع ذلك يستخدم قواعد Mario

سأدع المراجعات الأخرى تتعرض للتفصيل حول مختلف التحسينات الحبيبية التي تقوم بها اللعبة. يكفي أن نقول هنا أنه يعد الكثير من المرح وصنع المستويات صعبة وبين اللاعب الواحد واللاعبين المتعددين وأساليب العالم Mario Maker 2 أكثر من مبرر سعر الشراء. من جهتي أود أن أطلع الانتباه إلى شيء أشعر أنه مهم في اللعبة والقيود المدروسة بعناية التي تضعها على المبدعين.

من حماسة Nintendo للبحث عن انتهاكات حقوق الطبع والنشر وتدميرها في الأسبوع الماضي فقط أغلقت ماريو رويال على الفور تقريبًا. كما أن الشركة معروفة جيدًا بموقفها المحافظ للغاية من الترخيص في بعض النواحي على الأقل - على سبيل المثال لا تدع ألعاب Zelda على الإطلاق تظهر على لوحات المفاتيح Nintendo بدلاً من الخروج منها على منصات Sony و Microsoft أيضًا. هناك الكثير من الأسباب الجيدة لذلك أنا فقط أقوم بتدوينه. ومع ذلك هو الوحيد الذي يناقضها من أجل الحماس وعلى مر السنين وجدوا العديد من الطرق لتعديل أو إعادة استخدام الخصائص التي كان Nintendo سعيدًا إما بالسماح بالكذب أو إعادة تدوير Tamely عبر وحدة التحكم الافتراضية. نينتندو لن تجعل على سبيل المثال ماريو رويال. كما أنه لن يصنع شيئًا مثل الرابط إلى The Past Randomizer والذي يغير مواقع العناصر في اللعبة الكلاسيكية لجعل كل لعبة فريدة من نوعها. (هناك واحد مماثل موجود لـ Super Metroid وغيرها من الكلاسيكيات المحبوبة والعبور.)

مرة أخرى تمنع فلسفة Nintendo الكثير من هذه الأشياء-فكرتهم عن الألعاب هي كثيرًا

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي