و Roblox EC-1

و Roblox EC-1


كانت الألعاب دائمًا جزءًا من الثقافة الإنسانية ولكن ما قد يكون في السابق هواية سلبية يتمتع بها البعض الآن هو الآن سوق أعمال متناقضة ومربحة مع لاعبين ضخمون يخرجونها من أجل الهيمنة. نمت صناعة ألعاب الفيديو من جذور وحدة التحكم الناشئة إلى صناعة مع عشرات مليار دولار من الإيرادات على المحك بالإضافة ومع ذلك تجنبت إحدى الشركات هذا العالم التنافسي بأكمله سواء في تجربة اللعب التي يقدمها أو في التركيبة السكانية التي تستهدفها. Roblox ليس بالضبط اسمًا مألوفًا - حتى الآن. في الواقع إذا لم يكن لديك أطفال-والأطفال الصغار في ذلك-فربما لم تصادف الشركة أبدًا أو منصة بناء اللعبة. لكن Roblox قامت بزراعة ببراعة متتالية بين الأطفال الصغار واليوم لديها 90 مليون مستخدم نشط وجمع مئات ملايين الدولارات من رأس المال الاستثماري.

إنها ليست مجرد شركة فريدة من نوعها مع منتج لا يصدق - أيضا سرد مقنع حول الرؤية متعددة الأجزاء للمؤسس الذي انجذبت إلى عمليات المحاكاة وقوة بناء العالم كقماش للإبداع والمرح. في حين أن Roblox تحصل على المزيد من المدفوعات لبناء عمل تجاري لا تزال مهمتها الأساسية تمنح الأدوات للأطفال لتوسيع خيالهم مع توصيلهم أيضًا بأطفال آخرين لمشاركة أفكارهم المبهجة. 1 هو كريس موريسون. بالإضافة إلى قضاء أكثر من عقد من الزمان في الكتابة عن التكنولوجيا في منشورات مثل VentureBeat و The Economist فهو أيضًا مطور ألعاب نفسه وبالتالي فهو مناسب تمامًا لفهم المجموعة الكاملة من الإمكانات التي تقدمها منصة Roblox وتحدياتها بناء منتج في هذه المساحة التنافسية.

لم يكن لدى Roblox أي مدخلات في محتوى هذا التحليل ولم يحصل على وصول متقدم إليه. لا يتمتع موريسون بعلاقات مالية مع Roblox أو غيرها من تضارب المصالح للكشف.

المحرر الرئيسي لهذا EC-1 كان Danny Crichton وكان محرر العمليات Arman Tabatabai. كان Copyeditor هو David Riggs.

هناك جزأين لهذا EC-1 و PostScript ويبلغ مجموعها 7200 كلمة ووقت قراءة لمدة 30 دقيقة. لدينا:

الجزء 1: قصة أصل كيف تجنب Roblox مقبرة الألعاب ونمت إلى شركة 2.5 مليار دولار (3600 كلمة / 14 دقيقة) - تستكشف الارتفاع البطيء والثابت من Roblox من أصولها كمحاكاة للفيزياء في منصة الألعاب الحديثة للأطفال الذين تراهم اليوم
الجزء 2: استراتيجية النمو تنقلب في استراتيجية نمو Roblox (3000 كلمة / 12 دقيقة) - تحلل الدوائر الانتخابية المختلفة لـ Roblox من الأطفال إلى أولياء الأمور إلى المطورين وكيف يستخدم Roblox استراتيجيات مختلفة والتكتيكات لإشراكهم على منصتها
postscript: الدروس المستفادة 3 دروس من نمو Roblox إلى هيمنة الألعاب (800 كلمة / 4 دقائق) - بعض الوجبات السريعة حول معنى نجاح Roblox لمؤسسي بدء التشغيل الآخرين


< Br> كما هو الحال دائمًا نحن مهتمون بملاحظاتك حول هذا الملف الشخصي وسلسلة EC-1 بشكل عام. إذا كانت لديك تعليقات أو أفكار فلا تتردد في إرسال بريد إلكتروني إلى محرر تنفيذي إضافي Danny Crichton على danny@techcrunch.com.

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي