يطلق غير قابل للتغيير صندوقًا بقيمة 500 مليون دولار لزيادة اعتماد الألعاب 3

يطلق غير قابل للتغيير صندوقًا بقيمة 500 مليون دولار لزيادة اعتماد الألعاب 3



تستمر صناعة ألعاب التشفير في نمو شعبيتها حيث يتم نشر المزيد من رأس المال في الفضاء ويبحث استوديوهات الألعاب التقليدية 2.0 إلى دخول سوق Web3. أطلقت شركة الألعاب ، صندوقًا افتتاحيًا للمطورين ومشروع الاستثمار ، Robbie Ferguson ، رئيس ومؤسس مشارك لشركة Immutable ، أخبرها حصريًا TechCrunch. وقال فيرغسون إن الشركات على منصة Layer-2 التي تركز على Ethereum ، X. وقال إن مطوري الألعاب وحاملي IP الذي يبني بالفعل على منصتها يشملون GameStop و Tiktok و Opensea و Illuvium ، على سبيل المثال لا الحصر.

نرى أن الألعاب هي واحدة من أكبر الفرص في Web3 التي كانت موجودة على الإطلاق. سيكون إجمالي السوق القابل للعنونة هائلاً وأكبر بكثير مما هو عليه الألعاب اليوم-صناعة 100 مليار دولار للعناصر داخل اللعبة وحدها. ، لذلك يمكن أن يكون للصناعة سعرًا بقيمة 1 تريليون دولار للأصول القابلة للتمويل على افتراض أن الأفلام والبرامج التلفزيونية والموسيقى ستنتهي داخل الألعاب. من الأماكن ، شارك فيرغسون. من الواضح أن هناك جميع شركائنا في المشروع الذين يستخدمون ميزانياتهم العمومية وتخصيصات VC للمشاركة في هذه الصفقات ، وهناك نقود مدعومة في الميزانية العمومية [Immutable] وهناك أيضًا منح المؤسسة ، والتي تم تصميمها خصيصًا لهذا الغرض لتحفيز وبناء النظام الإيكولوجي غير القابل للتغيير.

سيتعاون صندوقها أيضًا مع مستثمرين آخرين يركزون على ألعاب Web3 و NFT بما في ذلك Bitkraft و Animoca Brands و Arrington Capital و Double Peak و Airtree و King River Capital و GameStop ، بالإضافة إلى ناشري الألعاب الاستراتيجية ، للحصول على فرص استثمارية إضافية.

في مارس ، أغلقت Immutable جولة من سلسلة C بقيمة 200 مليون دولار بقيادة Temasek ومقرها سنغافورة ، والتي تقدر الشركة بمبلغ 2.5 مليار دولار. حتى الآن ، قامت شركة Immutable Ventures باستثمارات في حفنة من شركات Web3 بما في ذلك Starkware و Stardust و PlanetQuest و Topology. وقال فيرغسون إن ستحصل على مائة مليون لاعب على Web3. لدي قناعة قوية بأن أول مائة مليون مستخدم سيأتي من لعبة [Web 2.0]. كل ما يتطلبه الأمر هو اندلاع هنا ، وهذه لعبة ناجحة بشكل معقول حيث يمكن استخدام NFTs تحت الغطاء ، بلا احتكاك تمامًا ، وجني الفوائد. للخروج إلى عالم الويب 3 وتكون الأسرع في السوق. بعد ذلك ، على مدار العامين المقبلين ، ستتسلل المزيد من الألعاب إلى النظام الإيكولوجي لـ Web3 ، كما أضاف.

الشيء الرئيسي هو أن الأمر يستغرق وقتًا لدمج Web3 ويستغرق وقتًا في بناء لعبة جيدة. سيكون هناك تدفق كبير لألعاب Web3 في غضون ثمانية إلى 12 شهرًا ، وستكون هناك مئات من الألعاب الثلاثة خلال السنوات القليلة المقبلة.

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي