الشخصيات في الألعاب والتجارب الرقمية الأخرى تميل إلى أن تكون ثابتة إلى حد ما ، حيث تعمل من مجموعة من الخطوط والاستجابات المكتوبة منذ فترة طويلة. لكن مستقبل الألعاب يمكن أن يكون أكثر استجابة ، وتوليثًا ، وبالطبع الذي يعمل به منظمة العفو الدولية-شيء يحاول inworld AI تمكينه من خلال أداة تجريبية متوفرة حديثًا تتيح للمطورين إنشاء شخصيات غنية وتفاعلية بقدر ما قد يخبرون آخر منظمة العفو الدولية لرسم آخر طائر.
ادعاءات Inworld ، والتي كانت تدور حولها خلال العام الماضي ، هي أنه قادر على إنشاء NPCs بسرعة ومثل هذه الشخصيات مع جمل قليلة من الوصف والأوجه المملوءة ، وذات مرة واحدة تم إنشاؤها على الفور ستكون أعمق وأكثر إثارة للاهتمام للتفاعل أكثر من الشخصيات النصية العادية.
الآن ، هناك قيود واضحة على هذه الادعاء ، نظرًا لأن هذه البرامج النصية المصممة للغاية تهدف إلى مواجهتها بطريقة محددة. ولكن ماذا عن السيدة التي تدير متجر الأسلحة في عالم خيالي؟ عادة ما تقول كل ما تقوله هو شراء شيء ما ، ويل يا! أو ما شابه - وينوورلد تريد أن تجعلها حضورًا أكثر واقعية ، شخص يمكنك أن تسأله عن العالم وعائلتها ومشاكل المنطقة والأسلحة بأنفسهم والحصول على إجابات ذكية وذات مغزى.
تأكد أنني ذهبت إلى العرض التوضيحي أكثر من مجرد متشكك. في المقام الأول ، من يريد أن يسأل سيدة المتجر عن لونها المفضل أو الطقس؟ وفي الثانية ، كيف ستتمكن من صنع مثل هذه الطابع المتجول بالكامل مع هذه العملية البسيطة؟
الجزء الثاني أولاً. إذا كنت تفكر في كيفية عمل AIS التوليدي مثل GPT-3 ، فسيتم تدريبهم على مجموعات بيانات ضخمة من اللغة ، وعندما تمنحهم موجهًا قصيرًا ، فإنهم يستنكرون منه بناءً على هذا المجموعة الأكبر من المعرفة. لذلك ينتقل الهيكل العظمي إلى المتجر على الفور إلى قصة 3000 كلمة. يبدو أن inworld يستنتج بنفس الطريقة ، لكنه ركز على كيفية تفاعل الشخصية ذات المعرفة والجوانب الأخرى مع مختلف الأسئلة والمواقف.
بناء شخصية هو عملية بسيطة للغاية ، أكثر من ذلك بكثير طريقة لإعداد شبكات الحوار ومحفزات القصة. وقال كيلان جيبس ، كبير مسؤولي المنتجات في Inworld ، إن الواجهة بسيطة للغاية - يمكنك إنشاء شخصية بلغة طبيعية ، لا رمز على الإطلاق. (لتوضيح ، تتم الصور المرئية في مكان آخر ، لذلك لا يوجد شيء هنا يحدد أو يحد من الرسومات.)
اعتمادات الصورة: inworld ai
أولاً ، هناك ببساطة وصف أساسي يحدد الهوية: أ جمل قليلة ، مثل آشا هي سلاح وتاجر في بلدة رولهايم. إنها تأتي من أقصى الشمال ، حيث توجد عائلتها. إنها تريد إقناع الناس بشراء أسلحتها حتى تتمكن من أن تصبح سيد سميث في مدينة إيكوميت الجنوبية العظيمة. قال جيبس ، إنه يتفاعل من جوانب الشخصية التي وضعوها معًا في عرض تجريبي. إنها تحيز شخصية تجاه شخصية. أنت بحاجة إلى ذلك. وحقل يمكنك من خلاله وضع المعرفة المشتركة مثل الجغرافيا العامة للعالم ، والذين يعيشون فيه وأين ، وكيفية الوصول إلى النزل في المدينة وما إلى ذلك. من الناحية المثالية ، يجب أن تكون الشخصية قادرة على التفاعل مثل مدين حقيقي لهذا العالم. (يمكنك أيضًا بسهولة الكلمات أو الموضوعات السوداء ، وهناك مجموعة من مرشحات الأمان القياسية.)
الأنواع الناشئة من نماذج اللغة ولماذا تهم
يعمل عبر الإنترنت ، مما يعني أن اللعبة ستستفسر عن نموذج لغة كبير باستمرار للحوار - على الرغم من أنه سيكون هناك عوائق رشيقة - بشكل أساسي للأسلوب النصسي الأصلي. يمكنك إضافة الشخصية إلى بيئتك كما تفعل مع أحد الأصول.
اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي