حصلت شركة Firework ، وهي شركة تجارية في San Mateo ، على 150 مليون دولار من التمويل من السلسلة B بقيادة SoftBank Vision Fund 2.
تقول الشركة إنها تقدر قيمتها الآن بمبلغ 750 مليون دولار. في عام 2021 ، جمعت الألعاب النارية 55 مليون دولار لتقييمها بمبلغ 230 مليون دولار. وقال لوك في بيان إن الألعاب النارية قد حصلت الآن على أكثر من 235 مليون دولار من التمويل منذ تأسيسها في عام 2017 من قبل المؤسسين المشاركين فنسنت يانغ وجيري لوك. لدينا طموحات كبيرة في الألعاب النارية-لتصبح البنية التحتية التي يتم بناء الجيل التالي من الإنترنت وتشغيلها-ويدعم مستشارو الاستثمار في SoftBank تلك الرؤية. العلامات التجارية والناشرين المستهلكين الذين يرغبون في الاستفادة من بيانات العملاء الخاصة بهم لبناء تجارب فيديو جذابة عبر خصائصهم الرقمية والقنوات الاجتماعية. السوق و Omnicom Media Group. في أكتوبر الماضي ، كان ألبرتسونز أول بقالة أمريكية تستخدم منصة الألعاب النارية لإنشاء واستضافة وتصنيع فيديوها القصير والبثيائي للمواقع الإلكترونية والتطبيقات لتحسين مشاركة العملاء.
يأتي التمويل الجديد كما تستمر التجارة الحية في النمو في التبني. لا تزال شركة Live Commerce الأكثر شعبية في الصين ، حيث من المتوقع أن تصل المبيعات إلى 423 مليار دولار في عام 2022. وهذا يقارن مع سوق التجارة الحية في الولايات المتحدة ، والذي يستعد للوصول إلى 35 مليار دولار في المبيعات بحلول عام 2024.
مشارك في الألعاب النارية يقول المؤسسون إن هناك فرصة كبيرة للوصول إلى سوق أمريكا الشمالية حيث تمثل التجارة الحية 0.1 ٪ فقط من المبيعات الإجمالية عبر الإنترنت ، أو أقل من 6 مليارات دولار. الشركات الأخرى تعتقد ذلك أيضًا. تجذب الشركات الناشئة مثل Upmesh و Drip بعض دولارات رأس المال الاستثماري ؛ جمعت Drip مؤخرًا 28.5 مليون دولار لنهج التسوق المباشر. يهيمن على الصناعة أيضًا Whatnot و Popshop.
الجولة الجديدة من الألعاب النارية هي فرصة للاستيلاء على المزيد من هذه الحصة في السوق والاستثمار في تطوير التكنولوجيا وتطوير المنتجات ، خاصة مع التحول نحو Web3. نتيجةً لذلك ، ستضيف الشركة إلى عدد الموظفين في الهندسة والمنتجات والتسويق. >
أصبحت مقاطع الفيديو القصيرة والبثية هي الآن اللغة الافتراضية للعصر الرقمي ، والتي تعيد تشكيل كيفية تفاعل المستهلكين مع العلامات التجارية والمنتجات عبر الإنترنت ، كما قال يو في بيان. نعتقد أن الألعاب النارية تمكن الشركات من استخدام الفيديو لتحويل مواقعها الإلكترونية إلى مراكز اجتماعية ورواية القصص حتى يتمكنوا من بناء علاقات أعمق وطويلة الأجل مع العملاء. قام Vincent and Jerry بتجميع فريق مثير للإعجاب في مساحة التجارة الرقمية ، ونحن سعداء بالشراكة معهم لبناء تجربة عملاء من الجيل التالي. ضبط في
اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي