ينخفض ​​التنزيلات اللازمة إلى المرتبة رقم 1 على App Store 30+٪ منذ عام 2016 للتطبيقات ، بزيادة 47 ٪ للألعاب

ينخفض ​​التنزيلات اللازمة إلى المرتبة رقم 1 على App Store 30+٪ منذ عام 2016 للتطبيقات ، بزيادة 47 ٪ للألعاب


مع ترتيبات متجر التطبيقات الكبير في خريف 2017 حاولت Apple تحويل انتباه المستهلكين بعيدًا عن المخططات العليا وأكثر نحو المحتوى التحريري. لكن مطوري التطبيقات ما زالوا يريدون الوصول إلى المركز الأول. وفقًا للبحث الجديد من شركة App Store Intelligence Sensor Tower أصبح الأمر أسهل بالنسبة للتطبيقات غير المتقدمة على مدار السنوات القليلة الماضية لتحقيق أعلى تصنيف.

على وجه التحديد وجدت الشركة أن العدد المتوسط ​​للتنزيلات اليومية المطلوبة بالنسبة للتطبيقات غير المتقدمة في متجر تطبيقات iPhone للولايات المتحدة للوصول إلى المرتبة الأولى انخفضت حوالي 34 ٪ من 136000 إلى 90000 في عام 2018 ثم زادت أكثر من 4 ٪ إلى 94000 هذا العام.

في نفس الوقت الوقت ارتفع عدد عمليات التثبيت غير المتجهة إلى متجر التطبيقات في الولايات المتحدة بنسبة 33 ٪ بين الربع الأول من عام 2016 و Q1 2019.

هذه النتائج كما يقترح برج المستشعر إلى أن سوق الولايات المتحدة لأعلى الرسائل الاجتماعية والرسائل أصبحت التطبيقات مشبعة مع تنزيلات لأعلى التطبيقات مثل Facebook و Messenger مع مرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك لم تجد أي تطبيقات أخرى نفس المستوى من النجاح الذي عاد Snapchat و Bitmoji في عامي 2016 و 2017 ويضيف التقرير.

2016 في حين أن Bitmoji و Snapchat اجتاز 5 ملايين تثبيت في أغسطس 2016 ومارس 2017 على التوالي. ولم يسبق لأي تطبيق آخر غير مبدّر اللعبة 3.5 مليون عملية تثبيت في شهر واحد منذ مارس 2017.

في هذه الأثناء كان الانخفاض في التنزيلات اللازمة للوصول إلى المركز الأول على Google Play أكثر أهمية.

انخفضت التنزيلات اليومية المتوسطة لأعلى تطبيق غير ألعاب بنسبة 65 ٪ من 209000 في عام 2016 إلى 74000 حتى الآن في عام 2019.
وبالمثل شهد المتجر انخفاضًا في التثبيت بما في ذلك Messenger و Facebook و Snapchat و Pandora و Instagram. على سبيل المثال شهدت Messenger أن عمليات التثبيت السنوية لها بنسبة 68 ٪ من حوالي 80 مليون في عام 2016 إلى 26 مليون في عام 2018. متاجر التطبيقات.

على Apple App Store استغرق الأمر 174000 تنزيل للعبة للوصول إلى أعلى التصنيف في أي يوم معين في عام 2019-85 ٪ أكثر من 94000 تثبيت مطلوب لتطبيق غير اللعبة يمكنك الوصول إلى الجزء العلوي من المخططات.

هذا الرقم يمثل أيضًا زيادة بنسبة 47 ٪ مقارنةً بـ 118000 التنزيلات اليومية المطلوبة لتتصدر المخططات في عام 2016. > جزئيًا يرجع هذا الاتجاه إلى ظهور ألعاب شديدة الولادة. حتى الآن في عام 2019 وصلت 28 لعبة إلى المركز الأول في متجر التطبيقات في الولايات المتحدة حيث تشكل ألعاب شديدة الولادة جميعها باستثناء أربعة منها. ومن بين هؤلاء الأربعة قضيت هاري بوتر فقط: ويزاردز أكثر من يوم واحد في الجزء العلوي من المخططات. وفي الوقت نفسه أمضت الألعاب المفرطة الشديدة مثل Aquapark.io و Colorbump 3D 25 و 30 يومًا في المرتبة الأولى على التوالي. في عام 2017 إلى 116000 حتى الآن في عام 2019 أو 66 ٪ نمو. ومع ذلك انخفضت تنزيلات الألعاب الإجمالية بنسبة 16 ٪ من 646 مليون في الربع الأول من عام 2017 إلى 544 مليون في الربع الأول من عام 2019.

وبالمثل كانت 21 من أصل 23 لعبة وصلت إلى الصدارة في هذا العام ألقاب شديدة الولادة مثل قصة الكلمات أو حركة المرور.

كسر أفضل 10

في حين أصبح أعلى المخططات أسهل في تطبيقات غير اللعبة على مر السنين أصبح الانفصال عن أفضل 10 أصعب. زاد متوسط ​​عمليات التثبيت اليومية في الولايات المتحدة للتطبيق رقم 10 المجاني غير المباشر بنسبة 11 ٪ من 44000 في عام 2016 إلى 49000 في عام 2019 50 ٪ من 55000 عملية تثبيت يومي في عام 2016 إلى 31000 في عام 2019.

بالنسبة للألعاب زادت بقعة اللعبة رقم 10 في متجر التطبيقات من 25000 عملية تثبيت يومي في عام 2016 إلى 43000 حتى الآن في عام 2019 و شهدت Google Play نمواً بنسبة 26 ٪ من 27000 إلى 34000 خلال نفس الفترة. في متجر التطبيقات يمثل التحدي الأكثر. الفئة التي يقيم فيها YouTube و Instagram و Tiktok و Snapchat

اخلاء مسؤولية! هذا المقال لا يعبر بالضرورة عن رأي جامعة الرازي